「我在等待一个东西到位。」
从什么时候起,就连打游戏本身也变得高尚了起来?
近况
我略微感觉有些心力交瘁了,我发现我很难再提起兴趣去打游戏了。不能说现在没有好玩的游戏——Steam 库存里几百个条目无不在呼唤着我的注意;Switch 卡带盒中也保存着着好几张尚未结束的战役;更不要提某个大作,几百大洋只是下载了吃灰。
上一篇 Re-Game 里提到「上号如上班」这一茬,所以决定了对抗类游戏,乃至长期服务类游戏,都可以少打。于是真的就少打了,以至于某一天心血来潮打开需要联机对抗的游戏时候突然发现自己的任天堂会员没了;单机游戏显然并不在「少打」的范畴里,不过我却还是没什么心情去玩。
我给自己找的借口是「我在等一个东西到位」。这个借口当然也不是我的原创,而是缺哥给「为什么黑暗剑二十二到现在还没出」的一个说不上是借口的理由。因为黑暗剑二十二可能这辈子都不会出了,所以这个需要「等待到位」的东西,可能就是戈多了。
等待戈多
等待戈多,等待一个可能永远不会出现的、虚无缥缈的东西,就是这样的一个状态。有人说等待戈多是在等待生活的希望,我觉得可能也确实如此:我在等待生活给予我充裕的时间和充沛的精力,尽管清楚地知道时间只会越来越紧张,而精力也只会越来越空虚。
在之前的 Re-Game 里,我提到了「打游戏更多的是为了研究游戏」,这更多的是一种功利性的开脱:打游戏并不是单纯地避世,而是带着更为功利的目标进行的,哪怕这种所谓功利的目标本身并不真的有什么实际价值。400 Hours In Hyrule 以及其他打着 Ludology 标签的文章也是在这样一种背景下诞生的:它是我「研究游戏」的一个结果。
当让,这么做这其实反倒是再次背离了 Re-Game 的「纯粹地享受游戏」初衷。我估计这种被钉在骨子里的对于效益的追求一时半会是磨不掉了。
效益至上
我想谈谈「被钉在骨子里的对于效益的追求」。
这是一种挺扭曲的想法,就是万事万物必须得有个说法,不能浪费,不能白干。休息是为了更好的工作,而工作是为了创造价值。人生来就是工作,直到死去为止。每分每秒不能浪费,每时每刻都要投入到生产与建设当中去。时间就是金钱,效率就是生命。
当然实际上不可能睁眼就是干活。但这股拗着的劲潜移默化地使得我的时间被分配给了各种能够「创造价值」的事情上——无论是上班码代码下班接着码另一份,还是一定要给各种消遣活动找一个冠冕堂皇的理由。
人就怕自己骗自己。这些冠冕堂皇的理由重复太多次,谎言就成了真话。现在你真的得去搞这些「研究」了,那我就只能看着这堆堆积如山的任务道一声「祝你好运」了。
所以突然之间,打游戏变成了一种于我而言「高尚」的消遣,就如同读书对于许多人而言也是一种「高尚」 的消遣一样。打游戏不仅仅得赢,还得是为了「提升自我」。而刷视频反而没有这么高的认知负担,而且要通过刷视频来逃避现实真的是太轻松了,点开屏幕就可以了。
逃避虽然可耻,但逃,至少能让现在的我过得轻松一点点。
何去何从
打游戏和干其他事情,我认为没有什么本质上的区别。我们说「游戏不是严肃的」,只是我们一般不以纯粹的功利性目标去执行;而不代表游戏这件事本身是不严肃、不需要认真对待的。
现在看来,即使游戏本身并不是「严肃」的,这股「严肃」的洪流也逐渐淹没了原本应该可以不严肃的一切。
我发现我最近很少打开游戏了。
我发现我在等待戈多。
如果接受这样一个现实,也就是真的把游戏当成一种研究来做,同时尽可能地戒掉刷视频的坏习惯,可行不可行呢?如果我下狠心卸载 B 站,我能不能重拾创造的快乐呢?如果我逼着自己动起来,哪怕只是动起来玩游戏,事情是否能有所转机呢?
累了就去休息,不累了就再次投入到生产和建设中。不要把精力耗散在无尽的视频流里面,或许是接下来 Re-Game 乃至整个生活改进的必要方向。在今年开始,既然已经决定了不要再逃,或许在这剩下不多的时间里,该真正站起来推进主线任务、面对关底 Boss 了。
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